Kit Woolsey · INTERMEDIATE#DMP#Mort Subite#Zéro Gammon#Gains purs

Stratégie en Double Match Point (DMP)

Quand les deux joueurs sont à 1 point du match (ex: 6-6 dans un match en 7), les gammons ne valent STRICTEMENT RIEN.

★ Règle d’Or Grand-Maître

À DMP : ignorez totalement les gammons. Choisissez uniquement le coup qui maximise le pourcentage de victoires brutes.

Analyse Stratégique & Mécanique d’Équité

Le Double Match Point est la mort subite du backgammon. Le vainqueur de cette manche remporte le match, peu importe que la victoire soit simple ou backgammon.

Tous les principes de prudence contre les gammons disparaissent : vous pouvez laisser 4 blots si cela augmente vos chances d’échapper un pion ou de gagner la course.

En ouverture DMP, le slotting agressif sur le point 5 ou 4 devient beaucoup plus fort car le risque de perdre par gammon est nul.

Exemples de Tournoi & Décisions 3-Ply

Ouverture 2-1 à DMP.
✓ 13/11 6/5 (Slot du Golden Point)

En partie d’argent, 13/11 24/23 est plus standard pour limiter les gammons. À DMP, le slot 6/5 est supérieur car le risque de gammon est nul.

Bibliothèque Complète des 21 Concepts Stratégiques Grand-Maître