Tom Keith · ADVANCED#Keith Count#Course pure#Videau en course#1/7#Pénalités de gaspillage

L’Algorithme du Keith Count & Facteur +1/7e

La formule de référence en tournoi pour évaluer instantanément les décisions de videau (Double, Redouble, Take/Pass) en course pure.

★ Règle d’Or Grand-Maître

En course pure, n’oubliez jamais le facteur +1/7e (+14,3 %) : l’avance requise pour doubler grandit proportionnellement à la longueur de la course.

Seuils officiels du Keith Count (+1/7e)
Point de Pointage = round(KP_meneur × 8/7) | Double ≥ Seuil - 4 | Redouble ≥ Seuil - 2 | Pass > Seuil - 2

À 56 KP ajustés (56 × 8/7 = 64), on double dès que l’adversaire est à 60 KP ajustés, et l’adversaire passe au-delà de 62 KP.

Analyse Stratégique & Mécanique d’Équité

Créé par Tom Keith (Backgammon Galore), le Keith Count corrige le pip count brut par trois pénalités géométriques rapides à compter sur le plateau :

1. Empilement bas : +2 pips par pion au-delà de 2 sur le point 1 ; +1 pip par pion au-delà de 2 sur le point 2 ; +1 pip par pion au-delà de 3 sur le point 3.

2. Trous intérieurs (Gaps) : +1 pip par flèche totalement vide sur les points 4, 5 et 6.

3. Pions traînards (Crossovers) : +1 pip par pion situé au-delà du point 6.

Une fois les deux comptes ajustés obtenus (KP_meneur et KP_retardataire), majorez KP_meneur de +1/7e (× 8/7) : Doubler dès que KP_retardataire >= round(KP_meneur × 8/7) - 4 ; Redoubler à -2 ; Passer si KP_retardataire > round(KP_meneur × 8/7) - 2.

Exemples de Tournoi & Décisions 3-Ply

Course pure : Blanc a 56 KP ajustés, Noir a 61 KP ajustés.
✓ Double / Take (Fenêtre 60..62)

56 + 56/7 = 64. Seuil de double = 64 - 4 = 60. Seuil de passe = 64 - 2 = 62. À 61, c’est un Double / Take parfait.

Bibliothèque Complète des 21 Concepts Stratégiques Grand-Maître