Kit Woolsey & Hal Heinrich · BEGINNER#Ouvertures#Livre de Coups#Making#Running#Splitting#Slotting

Philosophie Moderne des Ouvertures de Backgammon

Les 4 familles stratégiques universelles pour jouer les 15 lancers d’ouverture non-doubles.

★ Règle d’Or Grand-Maître

Si vous ne pouvez pas fabriquer une porte majeure, fendez vos arrières pour préparer une ancre tout en descendant un bâtisseur.

Analyse Stratégique & Mécanique d’Équité

Au premier tour, les doubles sont impossibles (les joueurs lancent chacun un dé, le plus fort commence). Il n’existe donc que 15 lancers possibles (1-2 à 6-5).

1. Faire une porte (Making) : 3-1 (point 5), 4-2 (point 4), 5-3 (point 3), 6-1 (point 7). Ce sont les meilleurs lancers du jeu.

2. Courir (Running) : 6-5 (Lover’s Leap : 24/13), le seul coup d’ouverture qui s’échappe directement dans le jan extérieur.

3. Fendre et Descendre (Split and Down) : 2-1, 3-2, 4-3, 5-2, 5-4. Avancer un pion arrière (split vers 20, 21 ou 23) tout en descendant un bâtisseur depuis le 13.

4. Sloter (Slotting) : déposer délibérément un blot sur le point 5 avec l’intention de le fermer au tour suivant.

Exemples de Tournoi & Décisions 3-Ply

Lancer d’ouverture 3-1.
✓ 8/5 6/5 (Fait le Golden Point)

Le meilleur coup d’ouverture absolu du backgammon moderne.

Bibliothèque Complète des 21 Concepts Stratégiques Grand-Maître