Kit Woolsey & Paul Magriel · INTERMEDIATE#Tempo#Frappe en jan#Perturbation#Attaque

Le Coup de Tempo (Tempo Hit)

Frapper un pion adverse dans son propre jan intérieur, même au prix d’un blot laissé exposé, pour priver l’adversaire de la moitié de son prochain tour.

★ Règle d’Or Grand-Maître

Quand l’adversaire menace une action dévastatrice, frappez en tempo pour lui voler la moitié de son tour.

Analyse Stratégique & Mécanique d’Équité

Quand l’adversaire menace de faire une porte majeure ou d’attaquer vos pions au tour suivant, un coup de tempo brise son élan.

L’adversaire doit utiliser l’un de ses deux dés pour entrer, ce qui divise par deux sa capacité d’action sur le reste du plateau.

Même si l’adversaire vous frappe en retour depuis la barre, il a perdu l’opportunité de consolider sa position maîtresse.

Exemples de Tournoi & Décisions 3-Ply

L’adversaire a split ses pions sur votre point 2 et menace de faire une ancre avancée. Vous jouez un coup qui peut frapper sur le 2.
✓ Frapper sur le point 2 (coup de tempo)

Empêche l’adversaire de convertir son blot en ancre et l’oblige à recommencer depuis la barre.

Bibliothèque Complète des 21 Concepts Stratégiques Grand-Maître