Paul Magriel · INTERMEDIATE#Duplication#Probabilités#Mathématiques#Minimiser les tirs

Le Principe de Duplication

Disposer ses pions vulnérables de sorte que l’adversaire ait besoin du MÊME chiffre pour frapper et pour accomplir une autre tâche essentielle.

★ Règle d’Or Grand-Maître

Quand vous devez vous exposer, offrez des cibles demandant le même numéro que celui dont l’adversaire a déjà impérativement besoin.

Formule des tirs directs dupliqués
Tirs Distincts (A ou B) = 11 + 11 - 2 = 20/36 (55.5%) vs Dupliqués = 11/36 (30.5%)

Dupliquer réduit le risque de frappe adverse de 55.5% à 30.5% (gain de 25% d’équité !).

Analyse Stratégique & Mécanique d’Équité

Un dé à six faces offre 36 combinaisons possibles. Si l’adversaire a besoin d’un 3 pour frapper le blot A (11 lancers) et d’un 5 pour frapper le blot B (11 lancers), il a 11 + 11 - 2 = 20 lancers favorables (plus de 55% de chances de frapper !).

Si au contraire vous placez vos deux blots à 3 cases de distance (ou si le coup clé de l’adversaire nécessite aussi un 3), le nombre total de combinaisons dangereuses reste plafonné à 11 lancers.

La duplication s’applique aussi entre frappe et rentrée depuis la barre, ou entre frappe et construction d’une porte clé.

Exemples de Tournoi & Décisions 3-Ply

Vous devez laisser un blot. L’adversaire a déjà besoin d’un 4 pour entrer depuis la barre.
✓ Laisser le blot à distance de 4 direct de l’attaquant

L’adversaire ne peut pas utiliser son 4 pour frapper ET pour entrer : le 4 est doublement surchargé.

Bibliothèque Complète des 21 Concepts Stratégiques Grand-Maître