Le Principe de Duplication
Disposer ses pions vulnérables de sorte que l’adversaire ait besoin du MÊME chiffre pour frapper et pour accomplir une autre tâche essentielle.
Quand vous devez vous exposer, offrez des cibles demandant le même numéro que celui dont l’adversaire a déjà impérativement besoin.
Dupliquer réduit le risque de frappe adverse de 55.5% à 30.5% (gain de 25% d’équité !).
Analyse Stratégique & Mécanique d’Équité
Un dé à six faces offre 36 combinaisons possibles. Si l’adversaire a besoin d’un 3 pour frapper le blot A (11 lancers) et d’un 5 pour frapper le blot B (11 lancers), il a 11 + 11 - 2 = 20 lancers favorables (plus de 55% de chances de frapper !).
Si au contraire vous placez vos deux blots à 3 cases de distance (ou si le coup clé de l’adversaire nécessite aussi un 3), le nombre total de combinaisons dangereuses reste plafonné à 11 lancers.
La duplication s’applique aussi entre frappe et rentrée depuis la barre, ou entre frappe et construction d’une porte clé.
Exemples de Tournoi & Décisions 3-Ply
L’adversaire ne peut pas utiliser son 4 pour frapper ET pour entrer : le 4 est doublement surchargé.