Kit Woolsey & Neil Kazaross · MASTER#Gammon-Go#Gammon-Save#2-away 4-away#Match Play#Prix du Gammon

Gammon-Go (GG) vs Gammon-Save (GS) selon le Score du Match

Adapter radicalement son plan de jeu (attaque maximale vs sécurité anti-gammon) lorsque le prix du gammon dépasse 0,65 ou approche 1,00 en Match Play.

★ Règle d’Or Grand-Maître

Vérifiez toujours le prix du gammon au début de chaque manche : à 1-away / 2-away Crawford, sauver le gammon vaut autant que gagner la partie.

Seuils de Prix du Gammon (MET Kazaross-XG2)
DMP : GP = 0.00 | Money : GP ≈ 0.50 | Gammon-Go / Save : GP ≥ 0.68 (jusqu’à 1.00 à 1a/2a Crawford)

Lorsque GP ≥ 0.68, un gain de 10 % de gammons compense une perte de 7 % de victoires simples !

Analyse Stratégique & Mécanique d’Équité

En tournoi, la valeur d’un gammon (Gammon Price) varie de 0,00 (à DMP) jusqu’à ~1,00 (à 1-away / 2-away Crawford ou lorsque le videau met le retardataire à portée de victoire par gammon).

En situation Gammon-Go (GG) : le retardataire doit refuser les échanges passifs, conserver les pions adverses piégés et slotter agressivement pour viser le close-out.

En situation Gammon-Save (GS) : le joueur menacé doit fuir l’ancre arrière dès que possible et franchir la ligne de gammon (entrer au moins un pion et sortir le premier pion) même au prix de ses chances de victoire simple.

Exemples de Tournoi & Décisions 3-Ply

Score 6-5 (1-away / 2-away Crawford). Vous menez 6-5.
✓ Évacuer le dernier pion arrière immédiatement (Gammon-Save)

Perdre une partie simple vous laisse à 6-6 (50 % MWC). Perdre un gammon vous fait perdre le match (0 % MWC) !

Bibliothèque Complète des 21 Concepts Stratégiques Grand-Maître