Le Jeu de Blocage (Holding Game)
Conserver une ancre avancée (idéalement le 20 ou 18 adverse) pour intercepter l’adversaire lors de son retour au bercail.
Dans un holding game, construisez votre jan intérieur pour que chaque tir futur soit immédiatement fatal à l’adversaire.
Analyse Stratégique & Mécanique d’Équité
Le holding game est le plan par excellence lorsque l’on accuse un retard modéré de course (10 à 30 pips) mais que l’on détient une ancre solide.
Les meilleures ancres sont le point 20 (Golden Point) et le point 18 (Bar-point adverse).
Pendant que l’adversaire ramène ses pions, il est souvent forcé de laisser un tir lorsqu’il dégage ses points 13, 8 ou 7. Si vous le frappez alors que votre jan intérieur est solide, vous remportez la partie.
Exemples de Tournoi & Décisions 3-Ply
Ne cassez jamais votre ancre tant que l’adversaire n’a pas franchi la zone de tir en toute sécurité.